帝國時代4目前做的最正確的一件事,就是沒有增加韓國文明!

《帝國時代4》自2021年發售以來,官方已經進行了多次更新,每次新增的DLC都能給喜愛這款RTS的玩家們帶來不同的體驗,雖然裡面有驚喜也有不少的BUG,可最為系列中最新的一代作品,這種情懷就已經值得很多玩家對它不離不棄了。

帝國時代4目前做的最正確的一件事,就是沒有增加韓國文明!

帝國時代4》自2021年發售以來,官方已經進行了多次更新,每次新增的DLC都能給喜愛這款RTS的玩家們帶來不同的體驗,雖然裡面有驚喜也有不少的BUG,可最為系列中最新的一代作品,這種情懷就已經值得很多玩家對它不離不棄了。

帝國時代4目前做的最正確的一件事,就是沒有增加韓國文明!

作為一款即時戰略游戲,帝國時代系列向來以平衡性著稱,從初代到4代,並沒有哪個文明明顯要強過其他文明,這點是很多RTS游戲都做不到的,而游戲中選擇哪個國家作為自己的主隊也就成了玩家們相聚時最喜歡討論的問題之一。

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《帝國時代4》最早的版本一共有八個國家可以選用,分別是羅斯、法國、阿巴斯王國、神聖羅馬帝國蒙古國德里蘇丹國、中國以及英國。雖然數量不是很多,但每種文明都各具特色,並且每個國家獨特的建築和士兵都比之前幾代更具有辨識度,從視覺效果上來看明顯要舒服很多。

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作為國內玩家最喜歡的中國文明,不僅開局就擁有比其他國家更多的村民,可以快速積累初期的食物、木材和礦物,建造升級所需的各種建築物。還有一個特殊的王朝系統更是讓玩家們眼前一亮,每當王朝更替時,中國特殊的建築都會讓初次遊玩的玩家們贊嘆不已,再加上所向披靡的特色兵種火槍兵,估計不少老外也會鍾情於使用中國文明吧。

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隨着版本的不斷更新,亞洲文明中又新增了日本這個國家,拋開歷史原因僅從游戲角度來說的話,這個東亞島國還是個不錯的游戲文明。麾下的僧侶可以算是這代中最強力的工人之一了,不光採集資源的速度非常快,產量也比其他國家的工人要高,再加上攻防屬性頗高的特殊兵種忍者和武士,前中期可以選擇大量的戰術偷襲對方,從而提高游戲的勝率。

帝國時代4目前做的最正確的一件事,就是沒有增加韓國文明!

英國作為帝國系列的常駐文明,與《帝國時代2》相比,4代中的變化並不算太大,很多特色甚至將2代的特點延續了下來,比如以種田為經濟核心的經濟加成,以大型箭塔為核心的陣地戰體系,還有特色兵種長弓兵、打包機等,幾乎都和2代沒有太大的區別。如果各位是初次玩《帝國時代4》的話,選擇英國文明還是比較容易上手的。

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法國文明和英國很像,兵種體系和資源特色都延續了2代中的不少設定,但從實力對比上,法國可比英國強的多,除了開局需要多加注意一下資源分配,其他方面幾乎從頭強到尾,堪稱《帝國時代4》中最完美的六邊形戰士。尤其是法國二本建築就能直接出聖杯騎士,一槍解決一個對手的農民,用他們來搞偷襲比日本的忍者還要好用,如果掌控的好,輕松就能讓對方無法採集各種資源從而拉開差距,想贏得比賽還不是小菜一碟。

帝國時代4目前做的最正確的一件事,就是沒有增加韓國文明!

不過說到最強大的文明,2代中高麗(用的韓國太極旗)在游戲後期的恐怖實力估計很多玩家都還記憶猶新吧。當韓國建成城堡製造出大量的投石車進攻時,只要他們資源充足能夠維持投石車的高頻出動,無論哪個文明都會被他們狠狠地壓制。此外韓國的箭塔和戰車在2代中也十分讓人頭疼,只要戰術搭配合理,無論進攻還是防守,韓國都能展現出壓倒性的強勢。

帝國時代4目前做的最正確的一件事,就是沒有增加韓國文明!

好在《帝國時代4》目前還比較尊重史實,沒有將這個古代連皇帝都沒有的國家列為「帝國文明」,畢竟以前的韓國(朝鮮)只是中華文明的附屬國,他們最高統治者的稱呼也是大王而非皇帝,根本不能算做帝國。如果哪天更新的DLC出現了韓國文明,並且還像帝國2那麼強大時,小編只能懷疑游戲的策劃組混進去韓國人了,否則還有什麼理由能讓如此經典的RTS游戲新增這個「宇宙第一強國」呢?

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